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Comment jouer à Forsaken Free For All

Apparaissez, dépensez la stamina, placez des M1, et quittez les combats que vous ne pouvez pas gagner.

Dernière mise à jour:

Comment jouer

Forsaken: Free For All est un battlegrounds à 25 joueurs, pas une boucle d’horreur à générateurs. Vous apparaissez, vous prenez un combat ou on vous prend, vous dépensez de la stamina, vous placez M1 et compétences, vous mourez, vous revenez. Cette page est la boucle de manche : ce qui se passe après le chargement, comment la stamina bride chaque poursuite, quand un M1 est le bon bouton, comment le ciblage marche dans une foule, quand se désengager, et ce qui compte vraiment comme un kill.

Si vous n’avez pas encore rejoint un serveur public, commencez par le guide débutant. Si les boutons HUD sont le problème, ouvrez contrôles dans un autre onglet. Cette page suppose que vous savez bouger, sprinter et frapper. Le reste du hub des guides est optionnel jusqu’à ce que vous soyez mort quelques fois.

La boucle de manche

Vous rejoignez une instance à 25 joueurs, choisissez une sentinelle ou un tueur, et apparaissez. Les joueurs proches sont des menaces, pas des coéquipiers, sauf s’ils choisissent de vous dégager. Vous prenez un combat, vous vous immiscez dans un combat, ou tout le monde se rabat sur vous. Vous gagnez, vous vous désengagez, ou vous mourez et revenez. Il n’y a pas d’étape crochet et pas de générateur. Répétez jusqu’à partir, jusqu’à ce que le serveur se vide, ou jusqu’à passer au mode hangout. Certaines nuits le lobby, c’est des 1v1 groupés ; d’autres nuits, c’est une mêlée. Choisissez la version que vous pouvez gagner.

Apparition

Le spawn, ce sont les cinq secondes les plus chères d’une vie. Ne sprintez pas en ligne droite vers le premier pseudonyme. Observez :

  • Combien de personnes peuvent vous voir maintenant ?
  • Y a-t-il un mur, un escalier, ou un toit contre lequel coller le dos ?
  • Quelqu’un est-il déjà en pleine animation sur une victime que vous pouvez voler ?

Hauteur et portes sont couvertes sur le guide des cartes. Au spawn vous n’avez besoin que d’une idée : ne soyez pas le premier corps dans un champ ouvert. Si deux combattants échangent déjà, vous pouvez marcher à vos conditions. Si cinq personnes regardent la même cour, prenez un chemin de côté.

La caméra compte autant que le point d’apparition. Shift Lock (PC) ou une caméra verrouillée (mobile) vous laisse frapper en bougeant. Une caméra libre convient pour visiter en Hangout et devient un handicap en FFA.

Stamina

Le sprint n’est pas une emote de voyage. La stamina vous laisse entrer dans un combat, quitter un combat, et feindre un départ. Vider la barre pour traverser la carte, c’est s’offrir en M1 gratuit. Gardez assez pour vous désengager une fois. Sprintez par à-coups. Marchez quand personne ne regarde. Ne courez pas droit sur John Doe, Noli ou C00lKidd. Après un kill, ne videz pas la barre en célébrant ; le prochain joueur se dirige déjà vers vous. Faites confiance à la barre HUD, pas à un nombre mémorisé de l’horreur Forsaken.

M1 versus compétences

M1 est votre clic gauche (ou le bouton d’attaque à l’écran) : le coup de base qui gagne la plupart des combats FFA. Les compétences sont les outils de kit sur le HUD — étourdissements, dashes, projectiles, invocations, déni de zone, selon que vous avez choisi une sentinelle ou un tueur.

Utilisez M1 quand vous êtes à portée, que vous finissez une cible basse, ou que vos compétences rateraient dans une foule. Utilisez une compétence quand vous avez besoin d’un étourdissement, d’un blocage, ou d’un dash pour rendre ce M1 possible, ou quand deux personnes sont empilées sur la même case. Rater une longue animation dans un lobby à 25, c’est comme ça que les montages se font — sur vous. Si vous ne connaissez pas le démarrage, lancez le coup dans le vide en Hangout. La tier list ne sert à rien tant que vous ne savez pas quels boutons sont des engagements.

Ciblage

Le ciblage FFA est une compétence sociale. Regardez qui est déjà occupé :

  • Un joueur en plein combo sur quelqu’un d’autre a une moins bonne discipline de caméra. C’est votre ouverture. Le guide des kills est bâti autour de ça.
  • Un joueur qui vous fixe avec la stamina pleine veut le 1v1. Vous pouvez le prendre ou marcher. Les deux sont permis.
  • Un tas de trois « coéquipiers » n’est pas une équipe. Ils vous frapperont dès que vous aurez l’air utile, et ils se bloqueront entre eux quand un tueur utilisera un outil de zone.

Ne fixez pas la caméra sur le premier pseudonyme en ignorant les pas. Le troisième larron est le vrai tueur de ce jeu.

Quand se désengager

Se désengager, c’est arrêter de frapper, dépenser de la stamina pour partir, et vivre. Désengagez-vous quand :

  • Deux personnes vous regardent et il ne vous reste que des M1.
  • Vous avez gagné un combat et un troisième joueur est déjà à portée de dash.
  • Votre stamina est vide en terrain ouvert.
  • Vous êtes apparu dans un clip de killstreak nommé et vous n’êtes pas celui qui tient la série.

Se désengager n’est pas gâcher. Mourir sans information, ça c’est gâcher. Si vous pratiquez un kit, mourez exprès en Hangout, pas dans un lobby de badges public.

Certains joueurs « se désengagent » en quittant le serveur. C’est correct quand le lobby est un tas déjà constitué. C’est un gaspillage quand vous avez juste besoin d’apparaître de l’autre côté de la carte.

Chaos FFA versus un 1v1

Un 1v1 propre, c’est comme ça qu’on apprend un kit. Le FFA, c’est comme ça qu’on l’encaisse. Dans une cour vous dépensez souvent la compétence pour créer un 1v1, puis M1 le joueur isolé. Marquer un kill, c’est avoir porté le dernier coup que le serveur valide. Si vous voulez des duels isolés, attirez les gens vers une pièce de côté, ou utilisez un serveur privé en sachant que certains badges se soucient de si c’était public. Vérifiez le suivi des badges avant de supposer qu’un farm privé compte. Puis allez chercher les dix premiers kills.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Forsaken Free For All sur Roblox.

Quel est le vrai objectif d'une manche ?

Combattre les autres joueurs sur la carte. Il n'y a ni générateurs ni crochets. Kills, séries et badges sont la progression. Voir comment faire des kills et killstreaks.

Dois-je toujours prendre le premier combat que je vois ?

Non. Apparaissez, vérifiez combien de personnes peuvent vous voir, et gardez de la stamina pour partir. Le guide des cartes aide à choisir un meilleur premier chemin.

Quand utiliser les compétences au lieu du M1 ?

Utilisez les compétences pour démarrer ou quitter un échange. Utilisez M1 pour finir. Pratiquez l'animation en mode hangout si vous ratez en public.

Se désengager, c'est considéré comme gâcher ?

Non. Quitter un 1v2 avec la stamina vide, c'est rester dans le lobby assez longtemps pour apprendre. Le guide débutant couvre la version première session de ça.

Les kills serveur privé comptent-ils comme les kills publics ?

Pas toujours, surtout pour les badges de série nommés. Confirmez sur le suivi des badges et la page killstreaks avant de farmer un lobby privé.

Où voir mes commandes pendant que j'apprends la boucle ?

La page contrôles liste PC, mobile et console. Gardez cet onglet ouvert pendant votre première session publique.